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ブラッド・ペインター Blood Painter Simultaneously enamored with the natural world yet too alien to survive in it, blood painters are eight-limbed artists who stalk, kill, and dismember in search of pigment and sustenance alike. Blood painter physiology can't digest typical food, so the creatures feed by harvesting blood and using it to paint and animate something edible. When not on the hunt, blood painters seek out beautiful vistas, which they placidly admire via the eyes in the hands of their uppermost limbs and then reproduce on canvas. Exceptional art endlessly fascinates these creatures, and skilled dancers and painters alike occasionally escape the aberrations by creating a new work to trade for their lives. Blood painters jealously guard these works, and much of their treasure consists of art. Blood painters tend to mastermind the periodic theft of masterpieces. “知識の想起”――異形(〈伝承学〉) DC 26 一般的な知識 DC 24 専門知識 DC 21 ブラッド・ペインター Blood Painter クリーチャー9 NE 大型 異形 出典 Bestiary 3 33ページ 知覚+19;bloodsense(不明瞭)60フィート、暗視 言語 アクロ語、共通語 技能 〈医術〉+19、〈運動〉+20、〈隠密〉+17、〈製作〉+17 (+21 for paintings)、〈知識:芸術〉+21 【筋】+5、【敏】+4、【耐】+3、【知】+6、【判】+4、【魅】+3 Bloodsense/Bloodsense A blood painter can detect exposed blood as an imprecise sense at the listed range、including from creatures taking persistent [出血] damage . AC 27;頑健+16、反応+19、意志+17 HP 155 Easily Fascinated/Easily Fascinated When subject to a visual illusion with the incapacitation trait、the blood painter doesn't adjust their degree of success due to the incapacitation trait. 移動速度 30フィート、登攀15フィート 近接 [one-action] 爪 +20[+16/+12](機敏、間合い:10フィート)、ダメージ 3d8+8[斬撃]、加えて1d8持続[出血] Dab/Dab [one-action] (心術、操作、精神、伝承) 必要条件 The blood painter is within reach of an enemy taking persistent bleed damage; 効果 The blood painter touches the creature and applies blood to one of their four claws; the blood remains fresh for 1 minute. The target must succeed at a DC 28 Will save or become fascinated with the blood painter. Paint/Paint [one-action] (精神集中、幻術、操作、伝承) 必要条件 The blood painter has fresh blood applied to a claw using Dab; 効果 The blood painter expends the blood on one claw to paint a illusion with the effects of one of the following spells illusory creature, illusory disguise, illusory object, or mirror image . The Paint action gains the traits of the spell it's reproducing, and the blood painter can Sustain a Spell on these effects. They use a spell attack modifier of +20 and DC 28 for these effects, which are heightened to 5th level. If they have fresh blood applied to two or more claws, the blood painter can expend the blood on all of them to instead produce the effects of cloak of colorsor vibrant pattern . Any effects produced by this ability have a +2 status bonus to attack rolls, damage rolls, saving throws, skill checks, and AC against the creature whose blood was used to Paint and that creature takes a –2 status penalty to Perception checks and saves against it. 追加の知識:Apocryphal Origins Apocryphal Origins Despite blood painters' mysterious origins, the prevailing theory insists the first one arose from overzealous Shelynites so devoted to their art they ceased eating and sleeping, eventually transforming into aberrations that could feed on their own art only. Some believe it possible to “cure” a blood painter, restoring the accursed creature's original memories and form.
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コマンド・ブレイカー マーハ シャドウパラディン - ヒューマン グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 8000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:[CB2,あなたのカード名に「破壊者」を含むリアガードを1枚選び、退却させる]このユニットがVかRに登場した時、あなたのカード名に「破壊者」を含むヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、あなたの山札から「指揮の破壊者 マーハ」以外のグレード1と2のカード名に「破壊者」を含むカードを1枚ずつまで探し、それらを同じ縦列のRにコールする。 フレーバー:私の戦略に弱者は必要無い、出直して来るのだな。 関連カード 『破壊者』 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 強欲で無礼なドワーフ~ 夜牙塔のシュートにより死亡し、レイズ・デッドにより復活。その際、経験値-20%の元凶になっていたRgr1を喪失する。「この後退は、長い目で見ればレベルアップへの近道だ」(クィリオン談)。そして喪失したRgrの代わりに、次のレベルアップではRogを伸ばした。アンデッドばかりの夜牙塔であったが、4本腕のゴリラの集団と遭遇し、喜々として強化された急所攻撃に酔いしれた。「追加の盾攻撃より急所攻撃だよね」(ゴート談) not found () SIZE(20){凶悪な罠より身を守るための装備}~ クローク・オブ・レジスタンス+1:反応セーブはローグの要~ リング・オブ・フェザーフォール:落下は洒落にならん~ インビジビリティーポーション:偵察に行くときには忘れずに(現在手持ち切れ)~ ロープ・オブ・クライミング:1セッションに1回はこいつに助けられる~ 10ft棒:必需品~ リング・オブ・ウォーターウォーキング:どさくさに紛れてがめた。水中に落ちたときこいつをはめたら、水面にでることができるか?~ SIZE(20){ある日の出来事}~ 1回目~ ゴート:扉の前で罠を調べる。~ DM:罠はありません。~ ゴート:扉を開ける。~ DM:罠が発動しました。反応セーブ15をどうぞ~ ゴート:失敗。~ DM:足下が滑り台のようになり、ゴートはそこをすべり始めました。途中に4枚の鋭い刃があり20点のダメージを受けました。~ ゴート:まだ生きてる。~ DM:そのまま塔から放り出されました。~ ゴート:腰にぶら下げたロープオブクライミングに、塔の外壁にからみつけと命じる。~ DM:・・・。では反応セーブ15をどうぞ。~ ゴート:成功。~ DM:落下を免れました。~ ゴート:やれやれ。 2回目~ ゴート:曲がり角の先を偵察する。~ DM:罠が発動しました。反応セーブ15をどうぞ~ ゴート:失敗。~ DM:足下が滑り台のようになり、ゴートはそこをすべり始めました。途中に4枚の鋭い刃があり20点のダメージを受けました。~ ゴート:まだ生きてる。~ DM:そのまま塔から放り出されました。~ ゴート:腰にぶら下げたロープオブクライミングに、塔の外壁にからみつけと命じる。~ DM:・・・。では反応セーブ15をどうぞ。~ ゴート:失敗。~ DM:150ft落下しました。ダメージは80点です。~ ゴート:死亡。~ 仲間:リングオブフェザーフォール買ったから。~ ゴート:やれやれ。~
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作品ダウンロード wiki保管庫 仮設自動保管庫 steam2003製 ゲーム紹介 シンプルで手軽なペイントソフト風のゲームです。 手軽にRPG200Xシリーズでつかえそうな顔グラサイズの画像も生成できます。 ※ 大きな画像サイズには対応していないので、印刷目的や本格的なものを描くのには向きません。 ※ 画像サイズは幅・高さ共にRPGツクール200x系で使用される顔グラサイズ(48px)まで。 ※ 本作品は2003マニアックスパッチで作成されているので梱包されているexeファイルから起動しましょう 基本的なドットお絵かき機能が全て備わっているぞ RPGツクールでレッツお絵かき! コメント すげぇ -- 名無しさん (2021-05-11 12 30 53) 名前 コメント
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ゴート 一言コメント 一部では反則とされている文明。 爆安の歩兵と狂った作成速度によって、蟻が群がるように更地を広げていく。 文明ボーナス 歩兵のコスト:領主の時代-10%、城主の時代-15%、帝王の時代-25%(Bパチ) 歩兵の建物に対する攻撃力+1 町の人のイノシシに対する攻撃力+5、肉を運ぶ量+15 帝王の時代における人口の上限+10 ゴートの文明ボーナスは非常に攻撃的な一方、内政に寄与するものが全くと言っていいほどありません。 そのため、消耗戦をしながら徐々に押していくのではなく、一気に勝負を決める方が向いています。 まず1の歩兵コストボーナスですが、後述のユニークテクと合わせて極めて強力です。 非常に有効ですが、単体の性能が上がるわけではない点に注意です。 単体の性能で見れば、日本の方がずっと上になってしまうため、ゴートはとにかく 数で押さなければなりません。 続いて2ですが、まぁそれほど大きくは効いてきません。 歩兵で更地にするときちょっと速いかなというくらいですが、RAM出した方がいいです。 続いて3。攻撃力ボーナスはいの死の確率が減りますが、他文明の感覚で狩ってしまうと 中心で採取できなくなってしまうので、むしろあんまり嬉しくないです。 運搬ボーナスも、モンゴルの速度ボーナスに比べればあんまり・・・。 最後に4。これは意味があります。資源が十分にある帝王の時代に、相手よりも 10体余計に兵を出せるのは結構効いてきたりします。 チームボーナス 戦士育成所の作業速度+20% これは嬉しいボーナスです。 ただ、メイン戦力で歩兵を使う文明はあんまり人気がないこともあり、 主に槍の数を揃えるのに重宝します。 後は南米文明ならイーグル出すのに助かりますね。 ユニークテクノロジー 無秩序(ハスカールが戦士育成所で育成できるようになる) パーフュージョン(戦士育成所の作業速度+50%) ゴートを反則文明たらしめている究極のテクノロジー2つです。 1はハスカールが戦士小屋から湧き出すというまさにカオスなテクであり、 ハスカールの弓防御ゆえに、戦士小屋だけで大抵の編成にそれなり対応が 出来てしまうということになります。 2は是非一度体験してみてください。 巣穴から蟻が湧き出すように、小屋から大量の兵が出てきます。 徴用+パーフュージョン+文明ボーナスで、約6秒で1ユニット生成されます。 つまり小屋を10個置いておけば、1分で100体の大軍を揃えられます。 ゴートの強さは、兵の性能でも柔軟な対応力でも何でもなく、 ただひたすらこの「瞬間性」にあります。 ユニークユニット ハスカール ハスカールは弓防御が非常に高い歩兵であり、一般的な歩兵アンチである 弓に対するボーナスもあるというユニットです。 城に突っ込ませても問題なく割ってくれてしまうので、どうもゴートを使うと ハスカール+槍のみという編成を取る人が多いように思います。 ですが、ここで注意。 ハスカールのコストは肉80金40であり、文明ボーナスを勘案しても決して安いユニットではありません。 しかも、作成速度が速いため、調子に乗って大量に流してしまったりします。 そのうえ、ハスカールのスペック自体は決して高いものではありません。 特に馬に対してはかなりしょぼく、単色ではハサー+砲撃手で簡単に止められてしまいます。 なので、単色でメインとしては使わず、セオリー通り相手の編成に合わせて 選択肢の一つとして出すのがいいと思います。 決して弱いユニットではないですし、ELに上げるだけのメリットあるとは思います。 弱点 文明として目立った弱点は3つあります。 壁を張れない 歩兵鎧の3つ目がない 金の掘削がない まず1つ目は、非常に大きな弱点に見えてそうでもありません。 自陣を囲う必要があるのは大体暗黒~領主にかけてであり、その時代であれば 家と柵で十分です。 普通にプレイしている限りでは、特に意識することもないのではないでしょうか。 次に2つ目はかなり大きいマイナスです。 歩兵文明にもかかわらずテクがフルアップしないため、フルアップ近衛剣士と打ち合うと 普通に競り負けてしまいます。 なので、やはり数でカバーするしかないでしょう。 3つ目も比較的効いてきます。 特にハスカールは意外に高いユニットなので、無駄死にばかりさせると あっという間に金が尽きてしまいます。 ハスカールは使いどころを考えて消費しましょう。 各時代の概略 暗黒の時代 RRの有無・戦法により対応は変わりますが、基本的に他文明と大きくは変わりません。 気をつけるのは猪を中心より離れた場所で狩ってしまわないという点くらいでしょうか。 これは他文明も一緒ですが、軍平Rをするなら暗黒金を掘って、着弾前後に 軍平化できるよう調整するのがよいかと思います。 領主の時代 軍平Rは禁止とされているケースもありますが、OKで出来るならやるべきでしょう。 軍平をやる場合、本気領主で押し切るか、途中で止めて早めの城主or軍切り替えに入るという 選択があると思います。 前者の場合にはR時に農民を連れて行き、金鉱をパックするとまず弓は出てきません。 金鉱と木こりを押さえてしまえばまず何もできないので、あとはお好きにどうぞ。 逆に、軍平に気付かれて柵と家で固められると、正直何も出来ません。 相手の斥候の動き、前線の張り方などに注意をするといいでしょう。 後者の場合には、軍平を何体生産するかが鍵となります。 軍平を押すのに金50必要なので、3体+軍平押しで110の金が必要です。 民兵Rなら採掘所を建てずに金10だけ掘って民兵⇒即城という方法が取れますが、 軍平に上げる場合にはやはり採掘所+農民貼り付けが必要となります。 軍平は弓に対してどう足掻いても相性が悪いので、初弾の速さを生かして 優位を取りたいのであれば4,5体もいれば十分ではないでしょうか。 (もちろん、押しきれそうならそのまま本気領主もありです) 城主の時代 正直、城主での歩兵は存在感がとても薄いです。 なので、前衛で早めに城主に入れた時は、長槍投石・RAMあたりで 一気に街中を落としにいっていいと思います。 弓がうじゃうじゃいる場合には三平をアップしてもいいかもしれませんが、 優位を確保できるユニットではないのでどうかなと。 もちろん存在感が薄いとはいえ、安い長剣剣士も使いではあるので 混ぜていっても構わないと思います。 どうせ帝王でフルアップしますし。 後衛で即城する場合には、血統文明なので普通に騎士でよいと思います。 ただ、ゴートの騎士は重騎士までしか上がらず、馬鎧も3つ目がないため 決定力に欠けます。 槍や砲撃系でお茶を濁しながら、剣士系のテクをアップするのがよいと思います。 それと、ゴートは城主のうちに必ず城を一つ建てて、無秩序を研究しておきましょう。 無秩序を研究しておけば、ゴートは城を小屋として利用する必要がありません。 無秩序を研究すると同時に、世界各地に戦士小屋を乱立するのがお勧めです。 帝王の時代 イッツゴートタイム、です。 相手に押されまくっておらず、資源に余裕がある場合、帝王に入ってからの5分間は 正直無敵状態になります。 先述のように、ゴートの強さは「軍の移動時間をかけずに大軍を出現させられる」という点です。 つまり、至る所に戦士小屋が建っていれば、世界中どこにでも大軍を出現させられるという ことを意味します。 前線は矛槍と城で遠投合戦をしながら止め、側面に戦士小屋を5つも建てれば即座にハスカールの大軍が 内政を潰しにかかれます。 繰り返しますが、ゴートはユニットの性能が高いわけではありません。 ハスカール単色では血統ハサーには勝てないし、無駄死にさせるとすぐに資源が尽きます。 だからこそ、この即時性を売りにして相手を撹乱し、隙が出来たところに大軍を 送り込んで一瞬の勝負を仕掛けるのがゴートの醍醐味だと考えています。 前線に戦士小屋を大量に建ててガチでぶつかってしまうと、しのぎ切られたときに 消耗戦が非常に厳しくなってしまいます。 一度優位に立ったら、躊躇せず戦士小屋をどんどん建てて追い詰めていきましょう。 防衛線が決壊した後は、ゴート相手に凌ぐのは至難の業となるはずです。
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[ふんわりペインター]姫里 マリア+ No. 0330 レアリティ R+ タイプ キュート キャラクター 姫里 マリア 初期オーラ 1589 最大オーラ 3042 アピール キュートフラッシュ アピールポイント 13410 スキル キュートplusアピール!(Ⅱ) ブランド NO BRAND ドレスアップ前 [ハートの6]姫里 マリア 入手方法 [ハートの6]姫里 マリアをドレスアップ 実装日 2016年4月21日 ドレス カテゴリー 星座ロマンスドリームBOOM ドレス名 ブランド トップス - ハートトランプトップス NO BRAND ボトムス - ハートトランプスカート NO BRAND シューズ - ハートトランプブーティー NO BRAND アクセサリー - ハートトランプアクセ NO BRAND
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ゴート 飛び出せ剣士!俺の剣が火を噴くぜ! ってわけでなぜか執筆されてなかったゴートでも書こうと思います。 ゴートはちょい前は禁止文明だったこともあり、その強さは折り紙付きです。 イカれてるコスト(バグによる)とイカれてる生産スピードは脅威。 本気軍平Rが領主からできるのもこの文明ぐらいでしょうか。 初心者殺しの文明です。初心者がいる場合はなるべく遠慮しましょう。 ただ、内政ボーナスは無いので、過信は禁物ダヨ 文明ボーナス 歩兵のコスト-35% ゴートの狂った魅力その1。領主INしたら39F 13Gでぐんぺが作れます。ちなみに槍は23F16W。 領主以降のボーナスなので前衛なら本気ぐんぺRや小屋寄せぐんぺ塔などが平気でできるのもゴートの魅力。 帝王なら歩兵編成を惜しみなく発揮できるはず。 歩兵の建物に対する攻撃力+1 歩兵文明でただでさえ建物攻撃力の高い剣士がさらに+1される。 あまり気にならないけど、ボーナスもあるんで剣士編成に損は無いでしょう。 まさに剣士使えよ!っていう製作者側のメッセージ! 町の人の猪に対する攻撃力+5 サクッと猪死にます。ゴートでいのしし農民格納すれば農民4でもサクッとぶっ殺してくれます。 いのししを引くタイミングは体感少し遅くても良いかも。ヒュンヒュンのダメージ半端ないです。 狩りをする人が運べる肉の量+15 特に意識してないですね。鹿が3人で食べれるってことぐらいでしょうか。 猪の屈伸はちゃんとしましょう! 帝王でのPOP限界+10 まぁつまりは210になるってことですな。単純に兵力が+10できると思えばOK。 意外にでかいです。ゴートを使う際には常にPOP上限MAXを心がけたいですね。 ボーナスもありますので、そこまで苦にならないかと。 チームボーナス 戦士育成所の作業速度+20% ゴートの狂った魅力その2。領主中や暗黒(?)でも育成所早くなります。 つまりのところ、みんぺ(?)やぐんぺが更に早くなります。 もう歩兵使えよ・・・頼むよ・・・って製作s(ry ちなみに、パーフュージョンと徴用は相乗効果でよくなります。心配無用です。 バンバン入れちゃいましょう。 ユニークユニット&ユニークテクノロジー ユニークユニット ハスカール。白い悪魔ですね。性能は以下の通り。 HP60、攻撃力10、防御力0、弓防御6 EL化する際には1200F550G HP70、攻撃力12、防御力0、弓防御8 です。弓防御が圧倒的に高く、フルアップ鉄鋼で弓防御は10に!射手なんか全然怖くありません。 ハス槍RAMでごりごり押せます。余力があるなら剣士も追加しちゃってOK。 さんぺとかハスカールの前では全くの無力 コストは80F40Gですが、実質52F26Gです。 とまぁ対射手最強ユニットのハスカールさん。 防御力0 ですんで直接攻撃するユニットには結構あっさりやられます。 槍には勝てるけど、それ以外は残念ながら勝てません。剣士にもやられます。 弓防御が高くても砲撃手には結構あっさりとやられます。ハスカールの鎧もあっさり砕けます。 対歩兵ボーナスもありますからね・・・。 城矢やTC矢に対してはかなり強いですが、相手が対ゴート用に砲撃手を揃えられるとしんどいです。 逆に言えば対面ゴートなら砲撃手作っておけばOKかと。 鉄砲出無い文明(モンゴルやフン等)はゴートを止める決定力に欠けるか ユニークテクノロジー なぜか2つあります。お得だよ^-^b 無秩序 450F250G ゴートの狂った魅力その3。ハスカールが戦士育成所から製作できるようになります。 ちなみにチームボーナスと後述のパーフュージョンは城からの生産は反映されません。 ハスカールを製造できるようになったらサクッと無秩序入れちゃいましょう。 鬼のようなスピードでハスカールが大量に生産できます。 パーフュージョン 400W600G ゴートの狂った魅力その4。戦士育成所の作業速度+50%になります。 チームボーナス、徴用、パーフュージョンで大変なことになります。 テゥララララテゥララララテゥララ(ry 一瞬で生産されます。それ相応の資源をきっちりと確保しましょう。 時代別戦術 共通して石壁と門が作れません。柵と家できっちりとディフェンスしましょう。 暗黒 チームボーナスのおかげでみんぺも余裕。作業速度の早さを生かそう。 ただコストは暗黒なら通常。着弾が早く、すぐにぐんぺにアップできる。 領主 とりあえずなんでもできる。でもどうせならぐんぺを考えましょう。普通に強いです。 ただし、読まれたら終了ですので、そこら辺は上手く頑張ってください。 弓読んでさんぺ余裕でした^^みたいなのも全然ありです。 城主 前衛 相手の兵に合わせて、また領主の延長で、で全然OKだと思います。 ただ弓が重石にならない、弓懸がない、弓騎兵(笑) 等射程ユニットが少し後半は心許ない。 相手が弓じゃなければ剣士も入れてしまおう。 後衛 騎士でOK。ただ通用するのは帝王序盤まで。 鎧3と近衛がないため、結局のところ歩兵シフトせざるをえなくなる。 城主中は騎士でOK。 軍平直も全然アリ。察知されないように。 帝王 前衛 ハスカールを量産体制できるようにしましょう。損はしません。 剣士、槍、ハスカール、砲撃手、大砲がゴートの黄金ユニット。 きっちり編成できるように交易をしましょう。 後衛 帝王序盤は騎士でいいけれど、結局のところ性能で負けるため歩兵シフトを。 城主中盤で槍寄せをしたりと歩兵を絡ませた戦いをしていれば自然とゴートパワー炸裂。 良くも悪くも帝王は歩兵を絡ませないと始まらない。 ただ歩兵の鎧は2までしかあがらない。 半端に攻めると意外ともろい ハスカール単とか最高にすぐやられちゃいます。槍とセット、剣士とセットにしましょう。 執筆者:坊や 眠いけどがんばってかいた。眠いのでよくわからないこと書いてあると思います 上級者の方執筆お願いします。
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【作品名】 地球の静止する日 【ジャンル】 映画 【名前】 ゴート 【属性】 ロボット 【大きさ】 2メートル位の人型。ゴーグル状の目がある以外はのっぺらぼう 【攻撃力】 目から出すビームで50年代相応の戦車をドロドロに溶かす。射程は20メートルほど、弾速はロボットの出すビームなのでマッハ3 【防御力】 50年代相応の地球の技術力で「どんなドリルも通さない」と言わしめた宇宙船と同じ材質 【素早さ】 人並み 【弱点】 「クラトゥ・バラダ・ニクト」と唱えられると攻撃を止める 武力を行使した者に自動的に攻撃するように作られているため、必ず相手に先手を取られてしまうだろう 【長所】 地球を破壊し尽くすこともできるらしい 【短所】 破壊の手段等が不明なのでテンプレに使えない 参戦 vol.8 391 vol.8 520格無しさん2022/08/08(月) 23 59 06.43ID Ojv9s/Mf ゴート考察 ドリルの解釈はまちまちだが、単にドリルと呼称する場合は電動ドリルを指す事が多い模様。 フィクションでよく見られる円錐螺旋状のドリルは現実には存在しない。、 またトンネル開通等に使用される建設機械はドリルではなく掘削機やボーリングマシンである。 耐久はドリルより宇宙船から出した方が良さそうなのでそっちに切り替える。 1950年代に宇宙飛行で使用されたロケットで最大のものはソ連製のR-7セミョールカ 全長は34mで直径は10.3m ロケットの耐久性はよくわからんが少なくとも大きさ相応の金属や機械よりは硬いだろう。 最強議論で10m級の破壊は家屋破壊や大砲・大口径の銃器と並ぶ扱いなので、それより硬いゴートは小型ミサイルや低いビル並みの耐久はあるか。 戦法は戦車を溶かすビーム。大野九郎ベエの奴隷ロボットの上位互換のような性能なのでその上を見る。 ○王国魔導兵器 ビーム勝ち ○ショゴス あちらの熱耐久は火炎放射器程度なのでこちらのビームには耐えられないだろう。勝ち ×オルトロス あちらは機関銃を豆鉄砲程度に感じる悪魔にダメージを与えられるので連続で攻撃されると苦しいか。 こちらの攻撃は背後を取られて避けられるので持久戦負け ×ガララワニ 大きさ負け これ以上は勝てない。なので位置は オルトロス>ゴート>ショゴス 521格無しさん2022/08/09(火) 00 12 03.06ID mwwH7E/4 あー待てよゴートは全長34mで直径10mのロケットと同じ材質で作られているから、解釈によっては数十m級の耐久になるか? それならオルトロスとガララワニには負けないか。でもゴーレムの壁になると攻撃力や反応速度が大幅に上がるからポルク・ハン以外には勝てないな。 だから位置は オルトロス=ゴート>ショゴスになるかな?
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ゴート 名前:Goat デビュー:『トイ・ストーリー』(1995年) 概要 ビリー、ゴート、グラフは、ボー・ピープが飼っている3頭の羊。陶器製で3頭寄り添っているデザインであるため、3頭ともくっついている。 3頭の名前は『トイ・ストーリー4』で明かされた。名前の由来はノルウェー*の童話『三びきのやぎのがらがらどん』から。 ゲーム ディズニー スピードストーム 2023年6月13日に開始したシーズン2から登場した、「トイ・ストーリー」のレーサーが装備できるレアリティ「エピック」のクルー。名称は「ビリー、ゴート、グラフ」。 ボー・ピープの専用クルーであり、全ステータスと専用スキル「羊飼いの杖」の性能を向上させる。さらに、スタートスキル「クローク」を持った状態でレースをスタートできる。 登場作品 1990年代 1995年 トイ・ストーリー 1999年 トイ・ストーリー2 2010年代 2019年 トイ・ストーリー4 2020年代 2020年 ボー・ピープはどこに? 2021年 ピクサー・ポップコーン・ショーツ 2023年 ディズニー スピードストーム(クルー) ※シーズン2(2023年6月) 声 エミリー・デイビス(2019年~) 望田ひまり(2021年)
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Last up date 2009-09-10 09 38 02 (Thu) ゴート データの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 画像 編集 名前 ゴート 編集 種別 家畜 編集 生息エリア ポルトゥーンホーリーウッドジーニア村のすぐ横にいます 編集 攻撃性 昼 編集 夜 編集 関連クエスト 編集 経験値 ソロ 編集 PT 編集 MOBスペック LV 編集 HP 編集 AP 編集 ATK 編集 DEF 編集 S.ATK 編集 S.DEF 編集 HIT 編集 AVOID 編集 CRIT 編集 B.AVOID 編集 強属性 編集 弱属性 編集 ペット ペットスキル 編集 餌 編集 備考 編集 ドロップ 山羊の肉,山羊の毛皮,山羊の上質な毛皮,山羊の角,山羊の大角 編集 +同レベル帯(Lv01~10)一覧 画像 ペット名 詳細 ペットスキル 編集 LV 種別 餌 HP AP ATK DEF S.ATK S.DEF HIT AVOID CRIT B.AVOID スキル名 ペットLV 親密度 消費AP 説明 編集 ホワイト・クック 1 コーンペットフード 160 35 46 47 37 28 1% 1% 0% 1% 突っつき 20 LV3で習得? 編集 起床の知らせ 6 30 LV6で習得 編集 フィジカルアタック 9 40 LV9で習得 編集 ブラウン・クック 1 コーンペットフード 160 35 46 47 37 28 1% 1% 0% 1% 突っつき 20 LV3で習得? 編集 起床の知らせ 6 30 LV6で習得 編集 フィジカルアタック 9 40 LV9で習得 編集 ホワイト・ヘン 1 コーン 188 41 54 55 44 32 2% 2% 0% 2% 突っつき 20 編集 起床の知らせ 編集 ブラウン・ヘン 1 コーン 188 41 54 55 44 32 2% 2% 0% 2% 突っつき 20 lv3? 編集 起床のお知らせ lv6で取得 編集 ラット 1 コーンペットフード 209 39 31 31 25 21 1% 1% 0% 1% フィジカルアタック 3 40 編集 編集 シープ 3 コーンペットフード 221 44 66 63 46 36 1% 1% 0% 1% 羊の誘惑 6 30 編集 フィジカルアタック 9 40 編集 ゴート 4 コーン 313 53 84 82 61 46 2% 1% 0% 2% フィジカルアタック 40 編集 編集 ブラック・ピッグ 4 コーン 241 38 72 86 51 40 1% 1% 0% 1% フィジカルクラッシュ 40 編集 編集 ピッグ 4 コーン 241 38 72 86 51 40 1% 1% 0% 1% フィジカルアタック 40 編集 編集 マンドレイク 4 キノコ 301 32 61 59 43 33 1% 1% 0% 1% シードバレット 30 編集 編集 ウルフ 8 ミート 398 55 83 80 81 63 4% 3% 0% 4% スラッシュバイト 20 敵一体にダメージ 編集 編集 タートル 8 ベジタブル 398 36 110 131 71 65 2% 1% 0% 3% ストロングシェル 30 防御力を上昇させる 編集 フィジカルアタック 40 編集 アトラス 9 フルーツ 623 57 111 163 57 60 3% 1% 0% 2% フィジカルクラッシュ 40 敵一体を一定の距離吹き飛ばす 編集 ストロングシェル 30 防御力を上昇させる 編集 ルーラルスパイダー 10 533 68 124 116 63 62 4% 5% 0% 5% テンタクルアタック 20 敵一体にダメージ 編集 ストリングシュート 30 敵一体の移動速度を減少させる 編集 バニシングリザード 10 ベジタブル 708 137 165 190 191 187 4% 8% 0% 7% ライトステップ 30 回避率を上昇させる 編集 編集 カウ 10 コーンペットフード 519 64 146 156 95 100 4% 3% 0% 4% フィジカルクラッシュ 40 編集 ラッシュ 30 編集 ファンガス 10 キノコ 778 82 152 175 119 85 2% 2% 0% 5% カオスティックスポア 30 混乱 編集 編集 フォースインセクト 10 フルーツ 533 59 119 59 95 69 2% 2% 0% 2% ニードル 20 編集 編集 ブル 10 コーン 462 55 132 148 95 85 3% 2% 0% 3% フィジカルクラッシュ 40 編集 ラッシュ 30 編集 コメント 名前